home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 012296.doc / 000081_lightwave@garcia.com _Tue Jan 23 08:57:35 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-04  |  2KB

  1. Received: from relay2.UU.NET (relay2.UU.NET [192.48.96.7]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id IAA11577 for <dwarner@albany.net>; Tue, 23 Jan 1996 08:57:34 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay2.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzztn18168; Tue, 23 Jan 1996 08:47:10 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA14093; Tue, 23 Jan 1996 08:47:26 -0500
  6. Date: Tue, 23 Jan 1996 08:47:26 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <9600238224.AA822415411@DPCMAIL.dukepower.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: "Mark A Gosine" <magosine@dpcmail.dukepower.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re:Penguins
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.      >honed-expertly trained  bloodshot eye detected the telltale
  22.      >computer graphics.
  23.      >%^).
  24.      >      Marcus
  25.      >      Cinemagic
  26.      
  27.      >>Hmm. What did your nanometer-wavelength calibrated eye spot that led 
  28.      >>you to believe it was a CG penguin? Everything I saw suggested it 
  29.      >>was real.
  30.      >>If it was a CG job, it was some of the best motion I've seen.
  31.      
  32.      >>Chris - Xenon
  33.      
  34.      The guys did a great job at ILM.  The penguin texturing was A#1. But, 
  35.      I haven't seen an animal animated in CG that the motion didn't belie 
  36.      computer graphics.  The movement was too perfect, and showed the 
  37.      spline controls.  The best we can do with the tools we have available 
  38.      at present is emulate, but not duplicate real-life organic motions.  
  39.      As animators, in the case of the penguin, we should study the live 
  40.      version before trying to duplicate it. I feel sure the guys over at 
  41.      ILM did just that, and it paid off.  Most of the populace won't even 
  42.      know the difference. OTOH most animators can easily spot the CG.  Most 
  43.      of the time- I've missed it on occasion (mostly with mech stuff).
  44.      Heres to years looking at splines and lov'n it!
  45.      
  46.      Marcus
  47.      Cinemagic